Begleiter

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Begleiter helfen einen bei der Produktion von Ressourcen und bei Angriffen. Man kann sie auch Sammeln schicken.

Die beiden wichtigsten Begleiter am Anfang sind:

Aquiris Pakt 1b- bringt Ausdauer (Herzen) zum Leveln der Helden

Territ Pakt 1a - wegen den Fragmenten, aber auch die Fusionsbeschleunigung ist gut.


Danach sind folgende Begleiter empfohlen:

Harpyie Pakt 2b - Zufluchtserweiterung und VIP Punkte

Krabby Pakt 2b - Spieler EP Boost

Wütendes Seelentotem Pakt 2 a - Setzt das Handelsschiff zurück. Somit wird man "unabhängig" vom 6 Stunden--Zyklus. Ein TAusch im Handelsschiff ist immer profitabel.

Je nach Nutzen sollten die restlichen Begleiter zwischendurch mitgelevelt werden. Sie haben auch gute Eigschaften, sind am Anfang aber nicht ganz so wichtig.


Übersicht der Begleiter[Bearbeiten]

Pakte Name Level Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Fähigkeit 3
Pakt 1A Jaziek 1 Tresorraum +10%
Pakt 1A Ingenieur 1 Erzproduktion +10%
Pakt 1A Magmafürst 1 Steinproduktion +10%
Pakt 1A Eichenwurzel 1 Holzproduktion 10%
Pakt 1A Territ 2 Fusionstempo +20% 3x Fragmente 5-30
Pakt 1B Yeti 1 Reisetempo Sammler +25%
Pakt 1B Tiermeister 1 Reisetempo Tross +25%
Pakt 1B Gnom 1 Goldproduktion +25%
Pakt 1B Terrastachel 1 Nahrungsproduktion +25%
Pakt 1B Aquarius 2 Urkraftproduktion +40% 60-120 Ausdauer
Pakt 2A Zauberer 2 Reisetempo verbündete +25% Abschluss Transmutation
Pakt 2A Strix 2 Heilungstempo Lazarett +25% Hinrichtung -360 Minuten
Pakt 2A Wütendes Seelentotem 2 Holzproduktion +35% Setzt Handelsschiff zurück
Pakt 2A Höllenkäfer 2 Nahrungsproduktion +35% Erhalte Ressourcen 4 Stunden
Pakt 2A Sturmit 3 Mauer-VER +20% Energieregeneration +10% 20k Truppen T1
Pakt 2B Harpyie 2 Zuflucht +50k 3x Zufällige VIP Punkte
Pakt 2B Knochenkopf 2 Urkraft Speicher +20% 10 Kolosseum Chancen
Pakt 2B Krabby 2 Erzproduktion +35% Spieler-EP +10%
Pakt 2B Brockus 2 Steinproduktion +35% Füllt Hilfebalken Gebäude
Pakt 2B Pyris 3 Nachschub +20% Transmutation -10% Tötet 7,5k – 12,5k niedrigste Truppen
Pakt 3 Maulwurfschamane 3 Lazarettkapazität +5% Infanterie-ANG +10% Repariert Mauer-TP 50%
Pakt 3 Magus 3 Pakt Fusion +5 Altar-Boost-Dauer +360 Minuten Füllt Hilfebalken Forschung
Pakt 3 Trickstar 3 Forschungstempo +5% Fernkampf-ANG +10% 3 Heiliger Stern Gegenstände
Pakt 3 Goblin 3 Sammeltempo +25% Goldproduktion +35% Erhalte 6m – 12m Gold
Pakt 3 Glitzer Gremlin 3 Bautempo +5% Edelstein-Sammeltempo +10% Erhalte 1k – 2k Edelsteine
Pakt 3 Nozeros 3 Armeekapazität +35% Kavallerie-ANG +10% Schließt 5 Sammlungen sofort
Pakt 3 Greif 4 Max. Stärke Verbündete +50k Trainingstempo +5% Ruft alle Truppen in 6 Sekunden zurück
Pakt 4 Sammler 4 Max. Einlage +10k Fusionstempo Fähigkeitssteine +20% Gewährt 3 Juwelen
Pakt 4 Schneebestie 4 Reisetempo Dunkelnest Armee +25% Fernkampf-VER +10% Nachschub +300% für 60 Minuten
Pakt 4 Säbelzahn 4 Reisetempo Monsterjagd +25% Kavallerie-VER +10% 15 Monsterjagdchancen in Folge
Pakt 4 Megamade 4 Kasernenkapazität +5k Infanterie-VER +10% Reduziert Ressourcenproduktion Gegner 95% für 6 Stunden
Pakt 4 Höllenherzog 5 Infanterie-TP +10% Anführer Flucht +10% Gewährt 15k höchste Truppen
Pakt 4 Gezeiten Titan 5 Infanterie-TP +10% Armee-VER +10% Verlegt Gegner nach Angriff
Pakt 4 Sensemann 5 Reisetempo +10% Fernkampf-TP +10% Tötet 20k – 50k höchster Truppen
Pakt 4 Trojan 5 Kavallerie-TP +10% Armee-VER +10% Stärke Koalitionsarmee +125k
P2P Gargantua 5 Kavallerie-VER +20% Kavallerie-ANG +10% Verlängert Gildenfest Quest +30%
P2P Eisdrache 5 Infanterie-VER +20% Armee-ANG +5% Erhöht Reisezeit Gegner 300% für 1 Stunde

Externe Links[Bearbeiten]

Begleiter-FAQ

Die fünf nützlichsten/günstigsten Begleiter